\subsection{Integración de BulletVehicle en el mundo del juego.}

Como se vio anteriormente, cada instancia de la clase BulletVehicle cuenta con 
un puntero a un cuerpo rígido. La integración de BulletVehicle en el mundo de 
Shadow City se logra haciendo que dichos punteros hagan referencia a los 
cuerpos rígidos cilíndricos de los personajes del juego.

De este modo se consigue la integración entre OpenSteer, Bullet y Ogre, dando 
lugar al mundo del juego.

Se diferencian diferentes elementos que forman parte del mundo del juego. Estos 
son los enemigos, los escenarios y el personaje jugador.
